魔兽世界10.0血DK天赋怎么加(wow10.0血DK天赋加点)

1、魔兽世界10.0血DK天赋加点

2、构筑初探

3、天赋构筑如图,目前楼主是65级,所以满级之后至少还有3点天赋点可以分配,也就是说最终可以在左侧通用天赋中点出牺牲契约,符文强化/腐蚀以及冰固减CD,无论哪个都对血DK很有用,尤其是符文强化/腐蚀,可以极大缓解血DK的资源压力,当然具体哪个更适合血DK那要看实战测试


【资料图】

4、右边天赋则可以点出炼狱和两级赤红渴望,都是老天赋了就不多介绍了,对于生存都是很大的提升

5、这一套如果后续没有更改,应该就是生存最强的一套构筑了,把所有的大小减伤全部点了出来,除了费键位之外应该没什么缺点了

6、改动

7、这是目前正式服的心脏打击

8、这是目前a测服的心脏打击

9、是的,额外5点符能生成被移除了,并且我翻遍了天赋页都没有找到能补上这个被动的天赋。我又想或许是和升级有关?满级了可能就有了?这个目前我不确定,因为目前a测服的经验量很难让你升满级,但我确实找了个正式服的小号来看看这额外5点符能是几级给的

10、所以这可能是个疏忽,心打只耗用一个天赋点(虽然你切了专精就白送你),下面也写着rank1,所以他们真的就只是把等级1的心打给搬过来了。

11、当然也有可能10.0我们就要用着没有额外符能产生心打打一个版本了,虽然可能性很低,不过和正式服不同,a测的符文打击并不会因为你切换专精而被替换,所以就算最后真的是白板心打,你也可以选择用伤害更高还不会被招架的符文打击来当填充技能

12、总结

13、由于目前a测服很难升满级加上天赋中仍有占位符(最右下角那个大天赋就是),所以这篇帖子也仅仅是很浅的讲了一下,所幸大小减伤都在并且都能舒服的点出来,对于血DK来说至少硬度是不用担心的,功能性上也能同时点出强化反魔法领域和双群拉,后续不对天赋树位置做更改的话血DK的构筑将会相当舒服

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